
Sucker Punch takımı, bundan yaklaşık 5 yıl evvel çıkardıkları Ghost of Tsushima ile çok uygun bir işe imza atmıştı bence. Aslında oyunun elde ettiği muvaffakiyet da bu durumu bir manada teyit ediyor. Artık de Ghost of Yōtei ile bu muvaffakiyetlerini tekrar etmelerini bekliyoruz.
Bir yandan hazırlıklarını sürdürürken bir yandan da oyuna dair paylaşımlarına da devam ediyorlar. Geçtiğimiz ay Hokkaido’yu seçme nedenlerini anlatan grup, bu ay da Japon kültürüne dair bilgilerle karşımızdalar.
PS Blog’ta yapılan yeni paylaşımda, Ainu kültürünü uygun bir formda oyuna yansıtmak için Sucker Punch grubunun nasıl hazırlandığından bahsediliyor.
Sucker Punch’ın ABD merkezli bir stüdyo olduğu hatırlatılıp Japon kültürü hakkında başlangıçta çok da bilgi sahibi olmadıkları, fakat Ghost of Tsushima’yı geliştirdikleri devirde PlayStation’ın takviyeleriyle bu eksiği kapatma bahtı buldukları belirtiliyor. Ghost of Yōtei için de emsal bir durum geçerli iddia edilebileceği üzere.
“Hokkaido’da geçen bir oyun geliştirirken, Ainu kültürünü layıkıyla temsil edebilmek için elimizden gelenin en güzelini yapmamızın değerli bir öge olduğunu biliyorduk. Neyse ki referans toplama seyahatimize çıkmadan evvel bir Ainu kültür danışmanıyla irtibat kurmuştuk” diyorlar ve Yukiko Kaizawa ile neler yaptıklarından bahsediyorlar.
Ekip, Nibutani Ainu Müzesi’ni de ziyaret etmiş. Oyunda yer verilecek objeleri görüp nasıl kullanıldıkları hakkında fikir edinme bahtı bulmuşlar.
Bu Japonya seyahati, oyunun geçeceği coğrafya ve tarihi periyoda dair değerli deneyimler edinmelerini de sağlamış. Oyunun imalcisi Ryuhei Katami, Edo kültürü hakkında takımı bilgilendirmek için Honşū’nun her yerini gezdirmiş.
“Ōshima Yarımadası’nı keşfetmek bize, oyunumuzun geçtiği devirde güçlü bir formda orada bulunan Matsuamae klanının hayatlarına dair mükemmel bir bakış açısı da sağladı. Yarımadada Honshu’dan getirilen kiraz ağaçlarının çoğalmasını görmek enteresandı, lakin adanın geri kalanında bu ağaçlar daha ender görülüyordu. Bu da, 1603’te Hokkaido’nun ne kadar seyrek yerleşimli olduğunun kıssasını anlatıyordu bizlere. Oyunda bu özelliği taklit etmeye çalıştık, çiftlikler ortasında yabanî tabiata yer verdik. Elbette Ōshima Yarımadası’nın alt kısmında Matsumae klanı kalabalıktı ve beraberlerinde Honşū hissiyatını da getiriyorlardı” diyerek özetliyorlar bu tecrübeyi.
Oyunun kreatif yöneticilerinden Nate Fox, en güzeline giden durağınsa etkileyici Nikko Toshogu Tapınağı olduğunu söylüyor. Tokugawa Ieyasu’dan da oyunları için bir kutsama alıp dönmüşler :)
“Bizim Hokkaido versiyonumuz kurgusal olsa da, yaratmaya çalıştığımız özgünlük hissinin kökleri gerçek dünya tecrübelerinde yatıyor” diyorlar. Görüldüğü kadarıyla çok önemsedikleri bir mevzu olmuş bu. Bakalım oyuna nasıl yansıyacak. Bunun karşılığını 2 Ekim’de Ghost of Yōtei ile buluştuğumuzda alırız artık. Dört gözle bekliyoruz.