Square Enix, bu ayın başında yaptığı duyurunun akabinde Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles için direktör Kazutoyo Maehiro ile birçok mevzuyu ele alan yeni bir röportaj yayınladı. Bu röportaj, remake versiyonunun Final Fantasy Tactics: The War of the Lions’taki yeni içerikleri içermediğini ve Square Enix’in yepyeni oyunun kaynak kodunu kaybettiğini doğruluyor.
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, 1997 tarihli PlayStation oyunu Final Fantasy Tactics’in PSP için geliştirilmiş versiyonuydu ve bu versiyonda ek orta sahneler, öbür Final Fantasy oyunlarından oynanabilir karakterler ve ekstra savaşlar üzere ek içerikler bulunuyordu.
Maehiro’nun sorulara verdiği yanıtlar şöyle:
“Neden War of the Lions versiyonu yerine orjinal Final Fantasy Tactics’i güncellemeye odaklanmaya karar verdiniz?”
Ben ve geliştirme takımımdaki öteki arkadaşlarım War of the Lions’a direkt dahil olmamış olsak da, oyunun içeriğinin o devirdeki oyuncuların beklentilerini büsbütün karşıladığına inanıyorum. Fakat, yaklaşık 30 yıl sonra, bu oyunu yaratma sürecinde her şeyi gözden geçirirken, kendimize şu soruyu sorduk: “Orijinal Final Fantasy Tactics’i yapan takım olarak bizler, bu oyunu yeni kuşak oyunculara sunmak için ne yapabiliriz?”
İşte bu soruyu düşünerek vardığımız sonuç, en uygun yolun yepyeni oyunun tecrübesine hürmet gösterip onu mümkün olan en âlâ formda yine yaratmak oldu.
“Final Fantasy Tactics: War of the Lions’taki Balthier, Luso, Onion Knight ve Dark Knight meslekleri üzere ögeleri eklemeyi düşündünüz mü?”
Elbette yeni meslekler, yetenekler ve karakterler eklemeyi (War of the Lions’ta yer alan içerikler de dahil) düşündük. Lakin yepyeni Final Fantasy Tactics, hem oyun tasarımı hem de öykü açısından çok istikrarlı ve tamamlanmış bir oyun. Büyük değişiklikler yapmak, sadece orjinal oyunun hayranları için değil, yeni oyuncular için de bir kayıp olurdu. Bu nedenle, Final Fantasy Tactics’i günümüzde tekrar canlandırmanın birinci adımı, özgününe sadık kalmak ve oyunun karakterlerini, mesleklerini ve özgün tecrübesini ön plana çıkarmak oldu.
Geliştirme takımı, özgününe mümkün olduğunca yakın bir tecrübe sunma konusunda tutkuluydu. Bu nedenle, orjinal görsel efektleri ve ses efektlerini yine oluşturup kullandık – bilhassa özgün oyunun hayranlarının bunu takdir edeceğini umuyorum.
“Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles’ı yaratırken karşılaştığınız en büyük zorluk neydi?”
Birçok büyük zorlukla karşılaştık, fakat hepsinin temelinde, özgün oyunun ana bilgilerinin ve kaynak kodunun artık mevcut olmaması yatıyordu. Bu, bilgilerin yanlış yönetildiği yahut makûs saklandığı manasına gelmiyor – o periyotta bu cins bilgileri uzun müddet saklamak alışılagelmiş bir uygulama değildi. O vakitler, bugün sahip olduğumuz gelişmiş kaynak idare araçları yoktu. Oyunun üretim süreci evvel Japonca versiyonunun hazırlanması, akabinde öbür lisanlardaki (İngilizce dahil) bilgilerin üzerine yazılarak yerelleştirilmiş versiyonların oluşturulması biçimindeydi.
Ayrıca çevrimiçi yamalar yahut güncellemeler diye bir şey de yoktu, hasebiyle özel bir neden olmadıkça, oyun bir defa yayınlandığında iş bitmiş sayılırdı. Bu nedenle ana data yahut kaynak kod olmadan bu oyunu geliştirmenin en büyük zorluk olduğunu söyleyebilirim.
“Bu sorunu nasıl çözdünüz?”
Basitçe söylemek gerekirse: saf emekle (gülüyor).
Oyunun mevcut versiyonlarını tahlil ederek orjinal programlamayı tekrar kurduk, fakat bazen de yepyeni oyunu oynayıp yalnızca hislerimize dayanarak tahlil üretmek zorunda kaldık. Tüm bu süreç bir yandan yeni özellikler eklerken, bir yandan da eski bir arcade oyununu NES’e aktarmak üzere teknik bir uğraş gerektirdi.
Bu oyun üzerinde çalışan takım gerçek birer hayat kurtarıcıydı. Onlara ne kadar teşekkür etsem az.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles 30 Eylül 2025’te PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S ve PC (Steam) için çıkacak.