Path of Exile 2 Boss Rehberi – Act III

Path of Exile 2’nin son Act’ına gelmiş bulunuyoruz. Olağan bu süreci tekrar geçirecek olsanız da boss’lar ve yetenekleri değişmeyecek. Bu nedenle boss rehberini “cruel” zorluk düzeyinde de gönül rahatlığı ile kullanabilirsiniz.

Başlamadan tekrar hatırlatayım, yazı spoiler dolu. Aman diyeyim!

Rootdredge – Sandswept Marsh

Karavandan ayrılıp kendimizi kıyıya vurduğumuz birinci kısımda karşımıza çıkacak birinci yan boss Rootdredge. Haritanın ekseriyetle orta bölgelerinde bulunan boss, fiziksel ve ateş hasarı ile ön plana çıkıyor.

Sizi çok zorlamayacaktır. Yeniden de ölüleri patlatma yeteneğine dikkat etmek gerek.

Mighty Silverfist (*) – Jungle Ruins

Jungle Ruins, size Act III’te olduğunuzu net bir halde hatırlatabilecek bir bölge. Farkında olmadan apansız ölebileceğiniz bu bölge, ek yetenek puanı alabileceğimiz bir boss’a konut sahipliği yapıyor.

Mighty Silverfist, Act III’te sizi birinci zorlayacak boss olabilir. Devasa boss, tek bir atılımıyla sizi öldürebiliyor. Bilhassa hareketlerini yeterli ezberlemek ve ona nazaran dodge roll atmak önemli. Elindeki sütunu yere vurduğu an kaçınmazsanız başınız belaya girebilir.

Silverfist’in bir öbür tehlikeli hareketi ise sizi hareketsiz hale getiriyor. Üstünüze birdenbire yuvarlanan boss’tan kaçınmayı unutmayın.

Silverfist yalnızca fiziksel hasar vurabiliyor. Öldürdüğünüzde düşen kitaba sağ tıklayarak iki yetenek puanınızı da almayı unutmayın.

Ignagduk, the Bog Witch (*) – The Azak Bog

Eğer bir gün GGG’den biri bana tek bir şey değiştirme hakkı verse, Azak Bog’u ortadan kaldırmayı tercih ederdim. Oyunun en absürt ve gereksiz haritası olan Azak Bog’a kesinlikle lakin kesinlikle uğramanız gerekmesi hakikaten can sıkıcı ve tat kaçırıcı.

Neyse, başa gelen çekilir deyip başlıyoruz.

Azak Bog’da sizi bekleyen Ignagduk, oyunda standart olarak alabileceğiniz spiritlerin 70’ini tek başına kapsıyor. Ignagduk’u hem standart Act III’te hem de cruel versiyonunda öldürmek zorundasınız.

Boss çok sıkıntı bir boss olmasa da güç olan Azak Bog’u daracık yollarında ilerleyip kendisini bulabilmek. Birinci olarak haritada bir ayin yapabileceğiniz bölgeyi arayacaksınız. Allahtan bu bölgeye yaklaştığınızda misyon işaretlerini görebiliyor ve rotanızı belirleyebiliyorsunuz. Bunun akabinde iş Ignagduk’u aramaya geliyor.

Ignagduk asasını bir uçan süpürge üzere kullanan bir cadı. Canı yüzde 75’in altına indiğinde ikinci fazına geçen boss, fiziksel ve ağır olarak ateş hasarı vuruyor. Bilhassa dikkat etmeniz gereken yeteneği Infernal Corridor. Bu yeteneği ile oyuncuyu bir koridora kapatan Ignagduk, koridoru ateşe veriyor. Doğal siz bu durum yaşanmadan buradan çıkmaya çalışıyorsunuz.

Aman diyeyim koridordan çıktım diye rahat hissetmeyin çünkü tıpkı hasar boss’un sağına ve soluna da yansıyor. Yani en mantıklısı bu etapta Ignagduk’a gerisinden saldırmak. Öldürdüğünüzde spirit verecek kuru kafayı ve asasını almayı unutmayın.

Xyclucian, The Chimera – Chimeral Wetlands

Oyundaki her türlü hasarı tek başına vurabilen Xyclucian, boyutları ve yetenekleri ile göz korkutuyor olsa da en kolay boss’lardan biri. Olağan bunun sebebi savaşta bulunan mekanikleri.

Xyclucian, yakınında kaldığınızda yere vurarak yüksek hasar çıkartabilen bir boss. Uzaktan ya da uçarak yaptığı atakların tamamında yıldırım, ateş, buz ve zehir hasarı alabiliyorsunuz. Xyclucian, bir süre sonra arenanın üç köşesinde bulunan sütunların üstüne çıkıyor. İşte fırsatımız da orada doğuyor.

Bu sütunlara hasar vererek boss’u yere düşürebiliyor ve kısa vadeli stun yemesini sağlayabiliyoruz. Üstüne bir de stamina barını tüketirseniz, Xyclucian 5-6 saniye kadar taarruza açık halde sizi bekliyor.

Xyclucian’ın uçarak attığı tüm hücumlardan sakınmak için de bu sütunları kullanabilirsiniz.

Blackjaw, The Remnant (*) – Jiquani’s Machinarium

Jiquani’s Machinarium içerisindeki ikinci kısımda sizleri bekleyen bir boss var. Bunun için teklifim, birinci olarak 3 adet small soul core’u bulmak. Bunlardan biri ana kapıyı, biri yan boss kapısını, oburu ise kasayı açmanızı sağlayacak.

Blackjaw da hem standart hem de cruel Act III’te size sabit yetenekler veren boss’lardan biri. Fiziksel ve ateş hasarı vuran Blackjaw, yaptığı kombo ataklarla size güç anlar yaşatabilir aman diyeyim.

Bir parantez daha açayım. Soul core’ları tüm kapılara yerleştirdikten sonra Blackjaw’a yönelin çünkü öldüğünüz vakit envanterinizdeki soul core’lar gidiyor. Bu nedenle tekrar aramak zorunda kalmamak ismine tüm kapıları açtıktan sonra Blackjaw’ı ziyaret edin.

Blackjaw’dan düşen kalbe tıkladığınızda yüzde 10 ateş direnci kazanacaksınız.

Zicoatl, Warden of the Core – Jiquani’s Sanctum

Oyunun tasarım açısından en sevdiğim boss’u olan Zicoatl, birden fazla tek atabilen saldırısı ile güçlü anlar yaşatabiliyor. Lakin korkmayın, bu rehberde bu taarruzlardan nasıl kaçabileceğinizi öğreneceksiniz…

Zicoatl, kolları ile size fiziksel hasar verdiği üzere atakları ile de yıldırım hasarı verebiliyor. Kaçmanız ve dikkat etmeniz gereken birinci saldırısı, kollarından attığı lazer duvarı. Bu akından sağa ya da sola yuvarlanarak kaçabilirsiniz.

Zicoatl’ın pek çok can alan yeteneği ise Pyramid Slam. Bu akın için kısa müddetliğine channeling haline geçen Zicoatl, yerde yarattığı üçgenin devasa bir patlama ile saçılmasına ve doğal olarak canınızın yüzde 90’ını ya da yüzde 100’ünü almasına sebep oluyor.

Saldırıdan kaçmak ise çok kolay. Sonuçta bu bir üçgen olduğu için rastgele bir köşede durmanız, hücumdan kaçmanızı sağlıyor.

Geri kalan tek şey Zicoatl’ın canını eritmek.

Mektul, the Forgemaster – The Molten Vault

Mektul, oyunu birinci kere bitirenler için zarurî boss’lardan biri. Zira kendisini öldürdüğünüzde reforging bench’i resmen açabiliyorsunuz.

Bu boss tıpkı vakitte oyuncuyu en çok geren gimmick’lerden birine sahip. Bir lav barajının üzerinize hakikat geldiği boss savaşında, Mektul’u avlamak için yalnızca 4 dakikanız var. Aksi takdirde lav sizi köşeye sıkıştırarak ölmenize neden oluyor.

Tabii lav diyorum fakat üstünüze gelen şey teknik olarak erimiş altın. Bu altını koruyan Mektul, birebir vakitte gücünü de bu altından alıyor.

Mektul özelinde dikkat etmeniz gereken birden fazla şey var. Öncelikle, isminin altında “Empowered by Molten Gold” sözünü göreceksiniz. Kendisi ne vakit erimiş altının içine girse, güçlenerek geri çıkacak. Yani asıl hasarınızı Mektul parlamayı kestiği an verebileceksiniz.

Dediğim üzere, kendisini öldürmek için yaklaşık 4 dakikamız var. Bu nedenle taarruzlardan süratlice kaçarak yüksek hasar verebilmek değerli. Şayet hasar veremiyorsanız, daha sonra Mektul’a uğramanızı öneriyorum.

Bir başka dikkat etmeniz gereken ayrıntı Volcanic Fissure saldırısı. Mektul’un öbür akınlarının tamamı “geliyorum” derken, yerden çıkarttığı bu taşlar aman demenize kalmadan canınıza okuyor. Savaş esnasında yerden çıkan bu taşlar, erimiş altına yaklaştıklarında ya da Mektul’un buyruğu ile patlıyor. Sararmaya başladıklarında yanlarından uzaklaşmazsanız, canınız oldukça yanabilir.

Mektul, fiziksel ve haliyle ateş hasarı vurabiliyor.

Queen of Filth – Apex Of Filth

Queen of Filth de temel olarak zorlanmayacağınız boss’lardan biri. Lakin savaş arenasının küçük, boss’un kendisinin ve hücumlarının büyük olması nedeniyle birinci denemenizde güç anlar yaşayabilirsiniz.

Queen of Filth, hem dev akınları hem de haritada çıkarttığı patlayan mantarların yanı sıra üzerinize gönderdiği minion’ları ile de başınızı ağrıtabiliyor. Bu nedenle birinci teklifim, akınlardan kaçarken yerde çıkan mantarlar patlamadan bir an evvel üstlerinden geçmeniz. Biraz hasar alacak olsanız da patlamadan doğacak hasardan çok daha az sıyırık alacaksınız.

Queen of Filth, fiziksel ve kaos hasarı ile ön plana çıkıyor.

Ketzuli, High Priest of the Sun – Temple of Kopec

Act III’ün bu noktasına geldiğinizde artık single target, yani tek amaç hasarınızın yeterli olması gerekiyor. Şayet “solo-self found” modunda oynamıyorsanız yavaş yavaş uygun silahlar bakmanız ve yeteneklerinizi geliştirmeniz önemli.

Sadece ateş hasarı vuran Ketzuli, çıkarttığı ani ve yüksek hasar düzeyi ile karşınıza çıkacak son 3 boss’tan biri.

Ketzuli’nin yeniden iki saldırısına dikkat etmek gerek. Bunlardan birincisi Enraged Dash. Hasar aldıktan sonra oyuncunun yanına dash atan ve patlayan Ketzuli, bunu 2-3 kere üst üste yapabiliyor. Canı azaldıktan sonra bu taarruzların sayısı da artıyor. Yani bu noktada da dikkatli olmak gerek. Dodge roll atarak bu ataktan kaçabilirsiniz.

Bir öbür saldırısı ise Solar Flare Volley. Bu hücumda ellerini kaldırarak üstünde birden çok ateş topu biriktiren Ketzuli, bunları bir makineli tüfek edası ile üstünüze salabiliyor. Bu atak başladığı an hareket etmeniz ve asla durmadan kaçınmanız gerek. Yakalanırsanız ne olduğunu anlamadan ölebilirsiniz.

Viper Napuatzi – Utzaal

Geldik oyunun senaryo kısmındaki en sıkıntı iki boss’a. Evvel Viper Napuatzi’den başlıyoruz.

Utzaal’da karşınıza çıkacak bu arkadaşla birinci müsabakanız iddia ettiğinizden daha sıkıntı olacak. Kendisini tehlikeli kılan şey fiziksel, yıldırım ve kaos hasarı veren standart ataklarından fazla fazlar ortasındaki taarruzları.

Napuatzi’nin tüm ataklarına değinmeme nedenim de bu aslında. Zira yaşayacağınız külfetlerin yüzde 90’ının fazlar ortası geçişlerde olacağına inanıyorum. Pekala bu geçişlerde ne yapıyor bu arkadaş?

Napuatzi, canı bir noktaya geldikten sonra yerden havalanıp 2 taarruz gerçekleştirebiliyor. Bunlardan birincisi ismiyle muteber Meteor Shower.

Napuatzi, yerden havalandığında yerde çıkan simgeleri takip ediyoruz. Evvel ateş topları yağdıran boss, akabinde çok daha büyük ve yakalandığınızda canınızı bir oldukça yakacak kaos topları atmaya başlıyor. Savaş arenası her fazda küçüldüğü için Napuatzi’yi süratlice öldürmek çok lakin çok kıymetli. Zira arena küçüldükçe, kaos toplarından kaçma bahtınız da o kadar küçülüyor.

“Arena nasıl küçülüyor?” dediğinizi duyar üzereyim. Burada da yeniden bir faz geçiş saldırısı değerli rol oynuyor.

Arakaali’s Sting isimli akın esnasında yeniden havaya yükselen Napuatzi, bu sefer etrafınızı çevreleyen askerlerini güçlendiriyor. Bu askerlerin mızrakları yeşil renkte parlayarak bulundukları bölgeye ve ilerisine hasar verebiliyor. Arena birinci halindeyken bu mızraklardan, aksi istikamete dodge roll atarak kaçabilirsiniz. Lakin arena küçüldükçe -ki bu saldırıyı atlattıktan sonra küçülecek- büsbütün hakikat zamanlama ile altlarından geçmeniz gerek. Napuatzi, hücumun sonunda tüm askerlerine güç vererek sırasıyla üzerinize gelen bir mızrak dalgası yaratıyor. Bu esnada gelen dalgaya hakikat yürüyerek altlarından dodge roll atmalısınız. Akabinde arena küçülecek.

Doryani, Royal Thaumaturge – The Black Chambers

Doryani ile birinci müsabakamda herhalde kendisini 15. denememde öldürebilmiştim. Tekrar Napuatzi üzere baş belası ve kaçınılması çok güç atakları olan Doryani, iki fazında da büyük tehlike arz ediyor.

Doryani, birinci adımda sizle tek başına savaşmaya başlıyor. Birinci fazda kaçınmanız gereken en kıymetli hücumlardan biri “Power of Vaal”. Bu taarruzda önüne iki adet soul gem getiren Doryani, bu taşlara güçlü bir atak yaparak gerisinde kalan bölgeye hasar veriyor. Buradan kaçamazsanız, Doryani ile tekrar savaşmanız gerek.

İkinci fazda kendisine ilişkin robota binmeyi tercih eden Doryani, bu haliyle çok lakin çok daha tehlikeli hale geliyor. Mobilitesi düşse de atakları inanılmaz hasar vuran bir hale geliyor.

Burada da başınızı önemli manada ağrıtacak 2 taarruz var. Bunlardan birincisi Ascenison of the Vaal.

Doryani’nin robotunun art kısmı kırmızı kırmızı parlamaya başladığı an hazırlıklarınızı yapıyorsunuz. Bu parlama, akının yolda olduğuna işaret ediyor. Gerisindeki lazer silahlarından tüm haritaya “saat yönünde” bir hücum gerçekleştiren Doryani, bu lazerlerle tam bir çeşit atıyor. Teklifim, bu kırmızılığı gördüğünüz an atağın sağ tarafında kalarak lazeri takip etmek. Zira bu lazer saldırısının altından geçemiyorsunuz ve hasar alıyorsunuz.

Gelelim baş ağrıtan Doryani’s Fist saldırısına. Yeniden robot halindeyken bir anda dev bir yumruğa dönüşen Doryani, arena boyunca sizi takip eden bir tek atma canavarı haline geliyor. Bu ataktan lakin çok fazla canınız ya da evasion ve energy shield’ınız varsa tek yemeyebilirsiniz. Oyunu birinci kere oynayanlar için adeta bir tuzak velhasıl.

Bu akında yerden yükselen yumruk, arena boyunca sizi takip ediyor. Son saniyelerinde yavaşlayarak oyuncuya alandan kaçma imkanı verse de gereğince süratli değilseniz bu taarruzdan kaçabilmeniz kolay olmayacak. Teklifim, arenanın kenarlarına yapışarak bu hücum alanının en küçük noktasından dışarıya kendinizi atmanız. Ya da 1-2 exalted harcayarak kendinize hareket suratı veren bir bot alarak bu işi daha kolay hale getirebilirsiniz.

Doryani; fiziksel, yıldırım, buz ve ateş hasarı verebiliyor.

Tebrikler, Path of Exile 2’nin tüm boss’larını kestiniz!

Exit mobile version