Magazin Haberleri

Hollywood, Görükü Oyunlarını nasıl uyarlanacağını anladı. Keşke olmasaydı.

Zombies hakkındaki bir Görükü oyununu bir televizyon şovuna nasıl dönüştürürsünüz? HBO’nun Emmy ödüllü kıyamet sonrası draması “sonumuz” yapıyorsanız, zombi öldürme eylemini insan durumu hakkında derin şeyler ifade etme fırsatı olarak görerek ayık bir yaklaşım benimsiyorsunuz. İzleyicilere, önemli olanın dünyanın sonunun gösterisi olmadığını, hayatta kalanların püskü insanlıklarına yapışırken esnekliğinin olduğunu hatırlatıyorsunuz. Ve böylece, üzerine dayandığı PlayStation oyunu gibi, “Son Of” da büyük temalara sahip korkunç bir gösteri haline geliyor: Umut Gücü, İntikamın boşluğu, hayatta kalmak için yapacağımız korkunç şeyler.

Ama 1990’ların arcade oyununa dayanan “Ölüler Evi” ni yapıyorsanız, yanan silahlara gittiniz. Bu 2003 Sinema, kötü şöhretli itibarsız Alman yönetmen Uwe Boll, neredeyse hiç tutarlı bir fikir içermiyordu ve birincil motivasyonu, Amerika’nın sinema filmi de izin vereceği kadar çok çıplak göğüs, patlayan cesetler ve nu-metal şarkıları bir filme benziyordu. Temellediği oyun tam olarak başlamak için bir sanatsal liyakat paragonu değildi. Ancak kaynak malzemenin ham standartlarına göre bile, Boll’s Sinema, sürekli slo-mo ve aptal “matris” tarzı kamera hareketleri ile özellikle tatsız hissetti.

Filmler ve televizyon hakkında bildiğim her şey bana “sonuncumuz” ın üstün adaptasyon olduğunu söylüyor-çocukça yerine geniş, olgun yerine ince, kertenkele-beyin titilasyonu yerine gerçek duygularla ilgileniyor. Ve yine de onu her izlediğimde, ruhumun bir kısmı “Ölüler Evi” gibi şeylerin korkunç, araçlanmış bir nezaketini canlandırıyor. “Sonumuz”, usulüne dokunan bir travma ve keder hikayesidir, ama sanki her şeySon zamanlarda usulüne dokunan bir travma ve keder hikayesi. En son ne zaman bir film giydiniz ve yıldız parçalanmış bir afiş leotard’daki bir kadının yavaş çekim atışlarını balçık kullanan bir zombiden atlattınız?

Nostaljik olduğum değerlerin kendisi değil. “Ölülerin Evi” ni büyüleyici yapan şey özdeyişve Idiosyncrasy tam olarak mevcut nesil video oyunu uyarlamalarının ütülemeyi başardığı şeydir. Hollywood, çizgi roman gişe rekorları kıran ve prestij TV gibi kanıtlanmış formüllere yerleştirerek başarılı, saygın oyun uyarlamalarının nasıl üretileceğini öğrendi. Ne bekleyeceğinizi biliyorsunuz: “Son Of Of The Witcher” ya da “Muhteşem Mario Bros. Filmi,“ Sonic the HedgeHog ”veya“ Minecraft filmi ”nde olduğu gibi,“ Son Of ”ya da“ The Witcher ”ya da“ Witcher ”ya da içsel şakalar ve fan hizmetiyle dolu bir saygısız, bilgeli bir komedi gibi. Adaptasyon çözülmüş bir sorundur.

Ancak önceHollywood bunu çözdü, endüstri sadece sanatçıların – ve evet, bazen hack’lerin – soruna yaratıcı terk ile saldırmasına izin verdi. Sonuçlar eleştirel olarak revize edildikleri kadar nefis tekildi. Andrzej Bartowiak’ın “Doom” filmine girebilirsiniz. Ayrıca, o kadar çok nefret eden Roger Ebert’in tek yıldızlı bir incelemesini de okuyabilirsiniz ki, Görürnü oyunlarının Arka olup olamayacağı konusunda bir tartışma kışkırttı. Bu filmlerin düşük bir üne sahipti, ama onlara minnettarlık ve sevgi ile bakıyorum. Tüm hataları için, yaratıcı olasılıkla yaşıyorlardı – yeni terimlerde kötü olma özgürlüğü ile.

Haberois Editör

Türkiye'nin bir numaralı haber platformu olan Haberois, okuyucularına en güncel son dakika haberlerini tarafsız olarak sunar.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu