Çılgın bir franchise savaşı yakından alır

Her birinci şahıs nişancı içinde biraz kıyamet var. Bir uzay denizcisi, sonsuz şeytan sürülerini öldüren bir uzay denizdeki oyun, ultraviyole ve geniş bir silah cephaneliği ile bilinen bir franchise başlattı ve aynı zamanda bir nesil halefi kullanmaya yardımcı oldu.

Otuz yıldan fazla bir süre sonra, Doom’un Gelişi: Dark Ages, cehennem atıcısını yenilenmiş bir hareket sistemi ile etkili bir şekilde yeniden keşfediyor ve derinleşti.

Oyuncular, labirent askeri üslerinde gezinirken ve canavarları et yığınlarına dönüştürdükleri için orijinal oyuna atlayamadılar ve hatta bakamadılar. Oyunun seviyelerini oluşturan “3-B” alanı yanıltıcı idi-her bir konumun bölümleri yükseklikte kademeli.

Birkaç devam filminden sonra, Doom (2016) ve takibi Doom Eternal (2020) olarak da adlandırılan yumuşak bir yeniden başlatma geldi, her ikisi de saldırganlık, momentum ve çılgın hareketi tamamen yeni bir şekilde ustalaşmak için ödüllendirdi. İlk kez, oyuncular iki kat atlayabilirdi.

Karanlık çağlar tonda çarpıcı bir değişim gerektirir.

Önceki iki oyunun göksel, bilimkurgu vahşeti ortaçağ goth için değiştirildi, kahramanı Doom Slayer, bir kürk pelerin, ağır tırtıklı bir kalkan ve çivili pauldronlar. Çift atlama ve atma, ham güç ve yavaş, stratejik yakın dövüş savaşına vurgu yapılır.

Doom Slayer’ın Arsenal, ID yazılımının “Stand and Fight” fragmanları ve reklamlarında sergilemek için bir noktaya değindiği yepyeni bir aracı olan güçlü Shield Saw’a sahiptir. Hız pahasına hasarı emmek için kullanılan testere, oyuncuların düşmanları uzaktan bastırmasına ve atlamak için çok geniş olan kanallar üzerindeki boşluğu kapatmalarına izin verir.

Exit mobile version